次に【特殊技能】タブについて説明します。
一番左にあるのは特殊技能を作るエリアです。
またその最大数を増やしたい場合、エリア下部の
【最大値の変更】を選択して最大数を変更してください。
名前欄では特殊技能の名前を設定します。
種別欄ではその特殊技能がどの種別に分類されるかを
設定します。「通常」はごく普通の特殊技能、「テレポート」
はテレポート効果を持つ特殊技能、「エスケープ」は
エスケープを効果を持つ特殊技能、「スイッチ」は使用後に
特定のスイッチをONにすることができる特殊技能です。
テレポート効果とは一度行ったいくつかの場所に戻る
効果のことを言います。ただし予め設定した場所に
限ります。エスケープ効果とは直前に指定した場所に
戻る効果のことを言います。それでは「通常」と「スイッチ」に
関して説明します。
***通常***
消費MP欄ではその特殊技能を使用したときに消費される
MPを設定します。
説明欄ではその特殊技能の説明を設定します。この説明は
メニュー画面や戦闘時で表示されます。
効果範囲はその特殊技能の効果が及ぶ範囲を
設定します。ただし攻撃技を味方、回復技を敵と設定
することはできません。
使用時メッセージ欄ではその特殊技能を実際に使用した
ときに表示されるメッセージを設定します。(使用者の名前)
の部分には、その特殊技能を使用した主人公または敵の
名前が表示されます。
失敗時メッセージ欄ではその特殊技能が外れたもしくは
効果が無かったときに表示されるメッセージを設定します。
戦闘アニメ欄ではその特殊技能が当たったときに表示
される戦闘アニメを設定します。ただし敵から味方への攻撃
では音とフラッシュのみが再生されます。
打撃関係度欄ではその特殊技能の威力における攻撃力の
割合を示します。
精神関係度欄ではその特殊技能の威力における精神力の
割合を示します。
数値分散度欄ではその特殊技能の威力がどれだけ分散
するかを設定します。0にするとほぼ威力は一定であり、
10にすると威力にはかなりのバラツキが出ます。
基本効果量欄ではその特殊技能の基本となる威力を
設定します。装備品で実際の威力は上下します。
基本成功率欄ではその特殊技能の基本となる命中率を
設定します。装備品で実際の命中率は上下します。
能力値低下欄ではその特殊技能が敵にダメージを与える
能力値を設定します。ここでHPにチェックを入れないと
ダメージを与えることができません。また種別が味方だと
ここは能力値上昇と変化し、味方の回復する能力値を
設定することになります。
状態変化欄ではその特殊技能が敵に付与する状態
異常を設定します。また種別が味方だとここは状態治癒に
変化し、味方の回復する状態異常を設定することに
なります。
攻撃属性欄ではその特殊技能が持つ属性を設定します。
【属性防御低下】にチェックを入れると敵のその属性に
対する耐性を低下させます。また種別が味方だとここは
防御属性に変化し、【属性防御上昇】にチェックを入れた
上で属性を指定すると、その属性に対する味方の耐性が
上昇します。
***スイッチ***
ここでは通常と違う点のみ説明します。
使用可能な場面欄ではその特殊技能を使用することが
できる場面を設定します。
効果音欄ではその特殊技能を使用したときに鳴る
効果音を設定します。
ONにするスイッチ欄ではその特殊技能を使用したときに
ONになるスイッチを設定します。 |
次に【アイテム】タブについて説明します。
一番左にあるのはアイテムを作るエリアです。
またその最大数を増やしたい場合、エリア下部の
【最大値の変更】を選択して最大数を変更してください。
アイテムは種別により内容が異なりますので、種別ごとに
説明します。また同種の説明は省きます。
***通常物品***
要するにカギとか通行証のような、装備品でも道具
でもないアイテムのことです。
名前欄ではアイテムの名前を設定します。
値段欄ではそのアイテムの購入価格を設定します。
説明欄ではそのアイテムの説明を設定します。この説明は
メニュー画面や戦闘時で表示されます。
***武器***
攻撃の要となる装備品のことです。
持ち手欄では武器の持ち手を設定します。「両手」を選択
すると盾を装備することができなくなります。
装備可能な主人公欄ではそのアイテムを装備させる
ことができる主人公を設定します。
能力値変化量欄ではそのアイテムを装備させたときの
装備者の能力値変動量を設定します。マイナスの値も
設定することができます。
戦闘アニメ欄ではそのアイテムで通常攻撃した際に表示
される戦闘アニメを設定します。
オプション欄ではそのアイテムを装備したときに、
能力値変動量に加えて付加される特殊効果を設定します。
「敵の回避率を無視」を選択すると、敵の防御力などに
よらず装備者の攻撃力及び装備品の命中率が攻撃の
命中率となります。
消費MP欄ではそのアイテムを装備した状態で通常攻撃
した際に消費されるMPを設定します。
基本命中率欄ではそのアイテムを装備した状態で通常
攻撃した際の、装備者の能力によらない命中率を
設定します。
必殺確率増加欄ではそのアイテムを装備した状態で通常
攻撃した際の、クリティカルヒット率を設定します。
攻撃属性欄ではそのアイテムを装備した状態で通常
攻撃した際の、属性を設定します。
状態変化欄ではそのアイテムを装備した状態で通常
攻撃した際の、敵の状態変化を設定します。また
状態変化確率ではチェックした状態異常が発生する
確率を設定します。
***盾***
防御の要となる装備品の1つです。
防御属性欄ではそのアイテムを装備した際の、
敵の属性攻撃による耐性を設定します。
状態防止欄ではそのアイテムを装備した際の、
敵の状態異常攻撃を防ぐ状態異常を設定します。また
状態防止確率ではチェックした状態異常を防ぐ確率を
設定します。
***鎧***
防御の要となる装備品の1つです。
***兜***
防御の要となる装備品の1つです。
***装飾品***
他装備品による能力を補佐する装備品です。
***薬***
体力や状態異常の回復をおこなうアイテムです。
使用回数欄ではそのアイテムを通算使用できる回数を
設定します。指定回数使用するとアイテムは消滅します。
効果範囲欄ではそのアイテムの効果が及ぶ範囲を
設定します。
状態治療欄ではそのアイテムを使用した際に、
必ず回復する状態異常を設定します。
HP回復量欄ではそのアイテムを使用した際に、
回復するHPをパーセントとポイントによって設定します。
MP回復量欄ではそのアイテムを使用した際に、
回復するMPをパーセントとポイントによって設定します。
オプション欄ではそのアイテムが使用可能な場所または
主人公の設定をします。
***本***
新たに特殊技能を習得させるアイテムです。
習得特殊技能欄ではそのアイテムを使用した際に、
習得する特殊技能を設定します。
***種***
永続的に能力値を一定量増加させるアイテムです。
***特殊***
本とは違い、特殊技能を習得せずにアイテムとして
発動させるアイテムです。
発動特殊技能欄ではそのアイテムを使用した際に、
発動する特殊技能を設定します。
使用時メッセージ欄ではそのアイテムを使用した際に、
表示されるメッセージを設定します。「普通のアイテムと
同様」にすると『〜を使った』となり、「発動特殊技能の
設定に準ずる」にすると『〜の攻撃』といった感じです。
***スイッチ***
特定のスイッチをONにし、イベントを誘発させるための
アイテムです。
ONにするスイッチ欄ではそのアイテムを使用したときに
ONになるスイッチを設定します。
使用可能な場面欄ではそのアイテムが使用可能な
場所を設定します。 |