次に新規にマップを作る方法を説明します。
前にも触れましたが『RPGツクール2000VALUE!』では
マップツリーによって各マップが構成されます。
↑の画面ではまず初期設定の「MAP0001」の名前を
「でたらめな町ハニャー」と変更しました。
次にこの町の中に別のマップ、例えば宿屋を作りたいと
します。その場合は「でたらめな町ハニャー」上で右クリック
して「マップの作成」を選択し、先ほどの編集と同様の
設定をしてください。↑の画面ではデフォルトの「MAP0002」
から「宿屋」に名前変更しました。すると「でたらめな町
ハニャー」の1つ下の階層に「宿屋」が生成されます。
つまりあるマップ上で右クリックから作成したマップは、
そのマップの1つ下の階層に生成されるのです。 |
では↑のように「ポンポコリン洞窟」を作るにはどうすれば
よいのでしょうか?一見これより上位階層のマップが
無いので作れないように思えますが、実はゲームタイトル
である「サンプルゲーム」フォルダも1つのマップと見なして
よいのです。つまり「サンプルゲーム」上で右クリックから
作成するというのが正解なのです。
マップの作成の仕組みに関してはお分かりいただけ
ましたでしょうか?
そうそう・・・少し前の説明で【親マップ】という言葉が
出てきましたよね?これはまさにマップツリーの構造を
表す言葉なんです。
あるマップ(マップA)の1つ下の階層にあるマップ(マップB)
はマップAから見ればマップBは【子マップ】、逆にマップB
から見ればマップAは【親マップ】ということになります。
↑の画面で言えば「でたらめな町ハニャー」の親マップは
「サンプルゲーム」であり、「宿屋」の親マップは「でたらめな
町ハニャー」であり、「ポンポコリン洞窟」の親マップは
「サンプルゲーム」なのです。 |