制作講座

 

第7回〜チップ配置の基本〜

 

 
 
もし前の回で変な名前のマップを作っていたら、一度削除
してしまってください。そうしたら今度は自分の思うような
マップ構成をしてみましょう。ちなみにこの講座は↑の
画面のようなマップ構成で進めていきます(笑

ちなみにこの場合【パーティの初期位置設定】
「オープニング」マップであり、このマップのイベントの最後に
イベントコマンド「場所移動」で「ギブアップの村マイッタ」に
移動したとします。
最初に断っておきますがこのマップは「ギブアップの村
マイッタ」でチップセットは「内装セット」を使用しています。

まず↑の画面のように下層チップの中から1チップを選んで
全体に敷き詰めます。このときは「塗りつぶし」モード
利用すれば作業が速くなります。
 
 

 

 
 
次に家を作ってみましょう。まずは家の外周を1つのチップで
囲みます。↑の画面の場合は下層チップの上から三段目、
左から五列目のチップで囲っています。
次にそれらの外周から下に壁を作ります。壁のチップは
いくつかあるので、好みの外壁にしてみてください。
次に家の床を作ります。後は仕上げに家の中に上層チップ
を何個か置いて飾りつけをすれば完成です。

もしかしたらここで疑問を持った方がいるかもしれません。
主人公はどこから家の中に入るのか?その答えは
赤の
矢印で示したライン
です。
講座の第3回でも少しだけ扱いましたが、チップセットの
下層チップの中で上から二段目及び三段目のチップは、
データベースの「地形」タブの「通行・ブロック」設定で
「□」の属性を付けると、縦方向に隣接させないで配置した
場合に限り、すり抜けることができるという仕様があります。
 
 

 

 
 
↑の画面はテストプレー画面です。これだけ組めれば
充分合格点でしょう。

そうそう・・・忘れてましたが主人公の名前は「ポコペン」、
昨日魔王を倒して帰郷した勇者です(笑
オープニングでは初期パーティが誰もいなかったので、
イベントの最後にコマンド「メンバーの入れ替え」で
「ポコペン」を追加しました。
↑はサービスの一枚です(いらん

次回は『RPGツクール2000VALUE!』においては絶対に
知っておかなければならない、スイッチと変数について
説明いたします。
 
 

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