攻略チャート

【港の街カプワ・ノール〜古代塔市タルカロン】

2008/10/25 01:00★ページ作成

 

港の街カプワ・ノール
宿屋『ポルックス・N』で一泊する。
⇒⇒⇒
エステル、リタが外れる
⇒⇒⇒
エステル、リタが加わる

宿屋『ポルックス・N』の左側の客室に入る。

街の出口付近に行く。

ヒピオニア大陸 北東へ向かう。


クリア目標レベル: 66
エネミー
無し
スキット
└ フレンの危機
アイテム
無し
備考

 

ヒピオニア大陸 北東
キラービー×4、マンティス×6、エクスライノ×6、エルダス×3、
  レーベ×7、アクシヤ×3、ラースネイルと戦闘
⇒⇒⇒
"明星壱号"を入手
⇒⇒⇒
エステル、カロル、リタ、レイヴン、ジュディスが外れる
⇒⇒⇒
フレンが加わる
⇒⇒⇒
エステル、カロル、リタ、レイヴン、ジュディスが加わる
⇒⇒⇒
フレンが外れる

手前側に進む。

闘技場都市ノードポリカへ向かう。


クリア目標レベル: 67
エネミー
├ アクシヤ
├ エクスライノ
├ エルダス
├ キラービー
├ マンティス
├ ラースネイル
└ レーベ
スキット
└ ソディアにユーリ
アイテム
明星壱号(※強制イベント)
備考

 

※ただし、以降の「闘技場都市ノードポリカ」「ギルドの巣窟ダングレスト」は
どちらを先に攻略してもストーリーが進行する。

 

闘技場都市ノードポリカ
ギルドの巣窟ダングレストへ向かう。


クリア目標レベル: 67
エネミー
無し
スキット
無し
アイテム
無し
備考

 

ギルドの巣窟ダングレスト
ギルドユニオン本部に行き、大首領の私室に入る。

ヒピオニア大陸 北東(望想の地オルニオン)へ向かう。


クリア目標レベル: 67
エネミー
無し
スキット
無し
アイテム
無し
備考

 

望想の地オルニオン
結界魔導器付近にいるフレンに話しかける。
⇒⇒⇒
全員が外れる

入り口付近にいるフレンに話しかけ、「はい」を選択する。

フレンと戦闘
フレン HP: 126200 Lv: 62
 ユーリ単独で挑むことになる。
 動きが素早く連携も長いので、こちらも素早く移動して対応しないと
反撃する暇さえ見つけ出せないだろう。しかし、落ち着いてフリーランで
かわしてさえしまえば、ほとんど鋼体も無いので連携を決め放題である。
 特に気をつける術技も無いので、HPを75%あたりまで減らされたら
遠くに逃げて"アップルグミ"で回復、といった要領で戦闘を進めると良い。
 なおシークレットミッションを達成するならば、かなりの長丁場となる。
フレンが使用する術技は以下の通り。

-----------------------------------------------------
魔神剣 虎牙破斬 獅子戦吼 魔神連牙斬 魔皇刃 瞬迅剣 
秋沙雨 守護方陣 爪竜連牙斬 ファーストエイド ホーリィランス 
光竜滅牙槍 
-----------------------------------------------------

 常時全ての術技を使用するわけではなく、フレンの残りHPに合わせて
段階的に放ってくるものもあるので、HPを10000減らしては何度か
攻撃させ……を繰り返すことが望ましい。魔術の詠唱も妨害しないように
することを心がける。この中で一つ注意なのが秘奥義の"光竜滅牙槍"。
これはこちらの秘奥義にカウンターという形で使用してくる。一度カウンター
で発動すると以後のオーバーリミッツ時から発動するようになるので、
この技を発動させるのは他の全ての術技を使用させてからにしよう。
そうすれば、互いの秘奥義後にイベントが発生して達成となる。
シークレットミッション
⇒グレード「フレンが全ての術技を使用した」を獲得
⇒⇒実績「シークレットミッション21」が解除
⇒⇒"パラディンマント"を入手


結界魔導器付近に行く。

宿屋『カノープス』で一泊する。

バウルを操作して、イリキア大陸北部にある古代塔市タルカロンへ向かう。
⇒⇒⇒
全員が加わる


クリア目標レベル: 67

エネミー
フレン
スキット
├ 新しい街の英雄は
├ 世界変革通達について
├ 最終戦への意気込み 男性編
├ 最終戦への意気込み 女性編
└ オルニオンの元気について
アイテム
クレープ(総合ショップ 幸福の市場付近/かかしのオブジェ)
├ スペシフィック(宿屋『カノープス』/右奥の引き出し)
├ トリート(宿屋『カノープス』/左奥の引き出し)
└ リミッツボトル×3(騎士団総本部/中央奥の引き出し)
備考

 

古代塔市タルカロン
2つ目のマップ【ア】に行く。

右上の方へ行き、道なりに進む。

水晶があるマップ【イ】では、ソーサラーリングの光線を当てて破壊しながら進む。

庭園のあるマップ【ウ】では、円形広場にある4つの球体に
  ソーサラーリングの光線を当てて転がし、全て中央の穴に落とす。

さらに奥のマップ【エ】に行く。

ザギと戦闘
ザギ HP: 425000 Lv: 62
 よく動き回るので、まずはザギを一箇所に固定することを考えよう。
それさえ出来てしまえば、後はタコ殴り状態にすることが可能だ。
ザギの攻撃には毒と麻痺の効果があるので、前衛にはこれらを
防止できる装飾を装備しておくと良い。
 HPが半分を切ったあたりからオーバーリミッツ後に秘奥義
"魔導光天陣"を放ってくる。これは画面全体に攻撃判定がある上に
気絶効果のある非常に危険な技だ。食らってしまったら、術での回復に
先立ってアイテムで態勢を立て直そう。
 シークレットミッションを達成するためには、ザギのHPが残りわずかに
なると多用するようになる"魔導凶身"を何度も使わせる必要がある。
タイミングによっては中々繰り出してこないこともあるので、ギリギリまで
HPを削った後は作戦を「身を護れ」に変更して、味方が撃破して
しまわないように待とう。"魔導凶身"を5,6回使用すると、ザギが
ふらつくアクションを起こすことがあるので、このタイミングで何らかの
攻撃を当てると達成になる。素早く攻撃できる"蒼破刃"がオススメだ。
シークレットミッション
⇒グレード「魔道凶身後の隙を狙ってダウンを奪った」を獲得
⇒⇒実績「シークレットミッション22」が解除
⇒⇒"ピヨノン"を入手


洞窟のマップ【オ】では、各所の魔導器にソーサラーリングの光線を
  当てることで、道が出現する。

2つ目の記憶術式付近に行く。

最奥部に行く。

デュークと戦闘

デューク HP: 286500 Lv: 60
 第一戦の強さはさほどではなく、直前のザギよりも弱いぐらいだ。
"ラストフェンサー"を装備させたユーリでゴリ押し、リタの"スプラッシュ"で
追撃していく形を取れば、ほとんどダメージを受けることなく勝利できる。
例によって前衛には"クローナシンボル"か"アミュレット"を装備させておくこと。
他のキャラの装飾も、最後の戦いだと思ってそれぞれ最も適したものを
装備させる。"ハンターズモノクル"や"シーブズタトゥー"、"ブルーセフィラ"
などといったものは論外だ。後衛には"フェアリィリング"か"ミスティシンボル"が
オススメである。
 HPをわずかまで減らすことができたら、次なる第二戦のためになるべく
HPとTPが満タンに近い状態で戦闘を終わらせることを考えると良い。


デュークと戦闘

デューク HP: 467500 Lv: 65
 第一戦と大きく異なるのが瞬間移動をするようになることだ。
これが後のシークレットミッション達成の際に、厄介になってくる。
その他にはオーバーリミッツから秘奥義"ビッグバン"を放つようになる。
この技は非常に強力だが必ずHPが1残るので、デュークが発動後の隙を
見せている間に素早く"トリート"で応急処置をした後に、エステルの回復術で
態勢を立て直そう。
 基本的な性能は一戦目より少し高くなった程度。HPは2倍近くになったが、
撃破までの時間が少々長引くぐらいなので、ゴリ押しで楽勝だろう。
 ただし、シークレットミッションの達成は意外と高難易度。まずは現在の
ユーリの上位技(秘奥義に繋ぐ直前の技)が合計何ダメージを与えるのかを
予め把握しておくこと。そうでなければ、秘奥義発動前に撃破してしまう
可能性が高い。目安としては、デュークのHPが30000を切ったあたりだろうか。
ついでに作戦として「身を護れ」に設定し、味方の攻撃を遮断することも重要。
ありがちな間違いが、ここで武器"コンパクトソード+1"に付け替えるという方法。
これでは秘奥義によるダメージも全て1になってしまい、秘奥義で撃破できない
ため本末転倒である。気をつけよう。
また、オーバーリミッツの発動は誤入力を防ぐために方向パッドのやや左上を
押すようにして、確実にLv3以上を発動できるようにすることを強く推奨。
ここで問題となるのが冒頭でも触れた瞬間移動。デュークは瀕死状態になると
これを多用して必死に逃げようとする。オーバーリミッツ発動後に遠くに
逃げられたりすると、達成は不可能に近い。デュークに密着した状態で
オーバーリミッツを当て、続いてすぐに上位技を放つ。この技としては威力が
低く、かつ攻撃範囲の広いスキル変化技の"守護方陣"が使いやすい。
後は一連の動作中に瞬間移動されないことを祈るしかない。
シークレットミッション
⇒グレード「秘奥義でとどめをさした」を獲得
⇒⇒実績「シークレットミッション23」が解除
⇒⇒"ラストフェンサー"を入手


虹翼まといし者と戦闘(サブイベント『魔装具収集』を(9)まで進めている場合)

虹翼まといし者 HP: 528200 Lv: 82
 全ての魔装具を所持していると、追加イベントとともに虹翼まといし者との
最終戦が始まる。先ほどのデュークの数倍強い難敵で、型にはめて
戦わないと勝利するのは難しい。
 基本はこれまでと同様に"ラストフェンサー"を装備させたユーリの連携に
リタの"スプラッシュ"を絡めての攻撃だ。攻撃面はこの二人に任せ、
残るエステルともう一人のキャラは回復に専念させること。
 オーバーリミッツからは先ほどと同様に秘奥義"ビッグバン"を放ってくる。
発動後の隙がやや短くなっているので、"トリート"の使用が遅れると
一気に全滅に追い込まれてしまうだろう。また、虹翼まといし者のHPが
20%以下になると1回だけ"ビッグバン"に代わって、"凛々の明星"を
放ってくる。これは虹翼まといし者自身のHPを15万程度回復する追加
効果を持ち、また対象範囲が狭くなる代わりに攻撃を受けたキャラは
ほぼ確実に戦闘不能に陥る。虹翼まといし者のHPが20%を切ったら、
最低でも操作キャラだけは遠くに避難させよう。オーバーリミッツが発動
してから逃げたのでは到底間に合わないことを覚えておくと良い。
 秘奥義にさえ気をつければ、エステルの回復術連発でなんとか回復も
追いつくだろう。後は手持ちの回復アイテム、特に"トリート"と"スペシフィック"は
惜しみなく投入して効率をあげていけば、戦闘不能になることもなくなる。
 長引けば長引くほど"ビッグバン"による全滅の危機の回数が増えるので、
攻撃を止めないことを意識して戦いたい。


エンディング


クリア目標レベル: 70

エネミー
├ エクスユニコ
├ ガンホーネット
├ キャノッソ
├ グリムザ
├ シュベルト
├ シルバースタッグ
├ デスシーカー
├ ハンマーゴーレム
├ ヒステリックパープル
├ ファンテイル
├ フローラマンティス
ザギ
デューク
デューク
虹翼まといし者
スキット
├ 古代文明について
├ 迷子な地形
├ バウルはお留守番
├ 古代の遺産
├ ザギの最期
└ ザギについて2
アイテム
├ ホーリィボトル×3(入り口のマップ/左奥/宝箱
A
├ ダークボトル×3(入り口のマップ/右奥/宝箱
B
├ スペクタクルズ×5(
を左上に進んだ先のマップ/宝箱C
├ スタイリッシュクレスト(
を左上に進んだ先のマップ/宝箱D
├ リミッツボトル(
を右に進んだ突き当たりを下に進んだ場所/宝箱E
├ セイクリッドチェーン(
を右に進んだ突き当たりを上に進んだ場所/宝箱F
├ クルセイダー13(
を右に進んだ突き当たりを上に進んだマップ/宝箱G
├ トリート(
を右に進んだ突き当たりを上に進んだマップ/宝箱H
├ 忍犬の覆面(
を右に進んだ突き当たりを上に進んだマップ/宝箱I
├ ライフボトル×3(
を右に進んだ突き当たりを上に進んだマップ/宝箱J
├ エンシェントクロース(
Jから先に進んだマップ/宝箱K
├ ライフボトル(
Jから先に進んだマップ/宝箱L
├ スペシフィック(
Lから先に進んだマップ【ア】/宝箱M
├ マジカルリボン(
Lから先に進んだマップ【ア】/宝箱N
├ グングニル(
を右上に進んだ先のマップ/宝箱O
├ ミラクルグミ(
を右上に進んだ先のマップ/宝箱P
├ リミッツボトル(
を右上に進んだ先のマップ/宝箱Q
├ リキュールボトル×3,カクテルボトル×3(
Qから先に進んだマップ/宝箱R
├ リミッツボトル(
の最初の分岐を右に、次の分岐を上に進んだ場所/宝箱S
├ ルーンメイル(
の最初の分岐を右に、次の分岐を下に進んだ場所/宝箱T
├ スペシフィック,トリート(
を右上に進んだ場所/宝箱U
├ リミッツボトル(
Uから先に進んだマップ/宝箱V
├ レモングミ×3(
Uから先に進んだマップ/宝箱W
├ フウリンカザン(
Uから先に進んだマップ/宝箱X
├ レッドバジル(
の右側手前の植え込み)
├ ライフボトル(
の円形広場/宝箱Y
├ ミラクルグミ(
の円形広場/宝箱Z
├ ミスティシンボル(
の円形広場/中央の穴の手前の壁)
├ レアブーツ(
の円形広場/宝箱α
├ リミッツボトル(
の次のマップ/宝箱β
├ スペシャルグミ(
の次のマップ/宝箱γ
├ エレメンタルリボン(
の次のマップ/宝箱δ
├ エフェクティーリング(
の左側/宝箱ε
├ リミッツボトル(
の左側/宝箱ζ
├ カラドボルグ(
の次のマップ/宝箱η
├ エナジーワンド(
の次のマップ/宝箱θ
├ レモングミ×3,パイングミ×3(
の入り口付近/宝箱ι
├ パナシーアボトル×5(
の中央付近/宝箱κ
├ スペシャルグミ(
の中央付近/宝箱λ
├ ルーンジャケット(
の右側/宝箱μ
├ リミッツボトル(
の左側/宝箱ν
├ ミラクルグミ×3(
の左側/宝箱ξ
├ エンプレスドレス(
の右側/宝箱ο
├ グロリアスガード(
οから先に進んだマップ/宝箱π
├ マム・ベイン(
οから先に進んだマップ/宝箱ρ
├ レッドカモミール(
πから先に進んだマップ【エ】/宝箱σ
├ ミルキーウェイ(
σから先に進んだマップ/宝箱τ
├ クリティアンコート(
σから先に進んだマップ/宝箱υ
├ スタイリッシュクレスト(
υから先に進んだマップ【イ】/宝箱φ
├ ローレル(
φから先に進んだマップ/宝箱χ
├ レモングミ×2,パイングミ×2(
χから先に進んだマップ/宝箱ψ
├ ゴールデンハンマー(
ψからリフトを使って先に進んだマップ/宝箱ω
├ ミラクルグミ(
ψからリフトを使って先に進んだマップ/宝箱a
├ プリズムプロテクター(
aから先に進んだマップ/宝箱b/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ スペシャルグミ(
aから先に進んだマップ/宝箱c/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ オールディバイド(
aから先に進んだマップ/宝箱d/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ リミッツボトル(
aから先に進んだマップ/宝箱e/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ スサノオ(
dから2つ先に進んだマップ/宝箱f/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ ウロボロス(
dから2つ先に進んだマップ/宝箱g/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ レッドベルベーヌ(
gから2つ先に進んだマップ/宝箱h/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
├ スペシャルグミ×3(
hから先に進んだマップ/宝箱i(上階から落下)/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
└ 極硬剣テンライ(
iから先に進んだマップ/宝箱j/※"ソーサラーリング Lv4"が必要)
備考
 ・2つある記憶術式は、いずれも触れると完全回復する。

 

 

 

 

 

 

 

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